terça-feira, 31 de maio de 2011

Nave Estelar Katroniana - SS-Bahamut


VT-K001
A StarShip Bahamut é um dos modelos mais avançados de cruzadores estelares da atualidade.

Dimensões - 1015 m / 450 m / 320 m ( 500m nos propulsores ) - 5000 toneladas - Capacidade de Carga de 15000 toneladas.

Velocidade - 980km/h - Autonomia de 2 anos com todos os sistemas operantes - Autonomia de 10 anos utilizando apenas sistemas de manutenção da vida no seu interior.
VT-Kz001

Tripulação - 5000 tripulantes, capacidade de levar 2000 passageiros. Pode operar com uma tripulação reduzida de 600 tripulantes, mantendo apenas os sistemas de defesa, navegação e propulsão. Os demais membros da tripulação são para demais serviços de manutenção, médicos, operacionais e troca de turnos.
SSt-Quetzacolt

›A SS Bahamut pode transportar 120 caças (SSe-Fenrir), 30 caminhadores terrestres ( VT-K001 e VT-Kz001 ), 60 naves de transporte (SSt-Quetzcolt), 200 mechas (MS-K001).

›A SS Bahamut possui 8 canhões turbo-laser pesados, 2 canhões duplos turbo-laser médios, 52 canhões laser de defesa, 4 lança torpedos de prótons, 6 raios tratores.
SSe-Fenrir
**Características - 3d&t Alpha - Escala de Poder Kiodai
F 40 
H 2 + (Habilidade do Comandante + Habilidade do Piloto) pra acertar e  2 + (Habilidade do Comandante + Habilidade do Piloto) / 2 para esquivar
R 10
A 10 (Casco) 
Pontos de Vida 200
Pontos de Energia 200 + 200 ( Escudos Defletores ) por combate, as células de energia fora de combate conseguem regenerar parte da energia e manter um consumo menor, em termo de regras uma nave pode participar de 20 combates antes de precisar trocar suas células de energia. As células recuperam sua energia de 200 pontos em 2 horas após o término do combate.
MS - K001
Poder de Fogo - Pode atacar com todas as armas sempre que estas estiverem prontas pra disparo.
  ›Canhão turbo-laser pesados - Pdf 12 - Tempo de Recarga 2 turnos - 5 Pontos Por Disparo, alcance de 1 km
  ›Canhão duplo turbo-laser médios - Pdf 8 - Tempo de Recarga 0 turnos - 2 Pontos Por Disparo, alcance de 1 km
  ›Canhão laser de defesa - Pdf 4 - Tempo de Recarga 0 turnos - 1 Ponto por disparo de todos os canhões de defesa. Alcance de 200 metros
  ›Lança torpedos de prótons - Pdf 30 - Tempo de Recarga 5 Turnos 1/2 da H pra acertar - 10 Pontos Por Disparo,  Alcance de 3 km. Os Torpedos podem ser acumulados por +5 turnos além de carga dessa forma dobrando o Pdf de 30 pra 60, consumindo um total de 20 pontos de energia.
  ›Raios tratores - Ataca com F 40 - Tempo de recarga 2 turnos - 5 Pontos por agarrão. Alcance de 300 metros

Manobras e Habilidades
›Escudos Defletores - O custo para levantar os escudos defletores é de 10 pontos de energia por turno, dessa forma a nave ganha um modificador de +20 na armadura

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Veículos Katronianos

**MS - K001 - Escala de Poder Kiodai
*Medidas
    ›Altura - 5 metros
    ›Peso - 1200 Kg ( MS - K001 são feitos com uma liga de adamantium )
*Características
   ›F4 - H4 - R2 - A4 - Pdf4
   ›Pv 40
   ›Pe 40 + 80 ( Escudos Defletores )
*Battery 100
( Se consome 1 ponto a cada turno em combate, fora de combate se consome um ponto a cada 100 km correndo ou 2 pontos a cada 100 km voando )
*Velocidade 100km/h correndo | 300km/h voando
*Equipamentos
    ›Rifle (Fa + 10 / Ini + 2 / Alcance de 10 km ) Munição 200 Tiros por Célula      de Disparo.
    ›Espada Laser (Fa + 20 / Ini + 4 / Alcance de 5m) - Vorpal
*Manobras e Habilidades
    ›Deflexão - Igual a vantagem descrita no livro, essa manobra pode ser usada quando o MS-K001 está usando sua espada Laser
    ›Aceleração - Igual a vantagem
    ›Ejeção do Cockpit - Consome 10 pontos de energia ou bateria e lança o piloto a 1km de distância.
    ›Ataque Especial - Igual a vantagem descrita no livro, o custo em pontos gastos para criar esse ataque é igual a 4 pontos.
    ›Escudos Defletores - O custo para levantar os escudos defletores é de 10 pontos de energia por turno, dessa forma a nave ganha um modificador de +20 na armadura.

**VT - K001 - Escala de Poder Kiodai
*Medidas
    ›Altura - 6,5 metros
    ›Peso - 1600 Kg ( VT - K001 são feitos com uma liga de adamantium )
*Características
   ›F3 - H2 - R2 - A7 - Pdf2
   ›Pv 40
   ›Pe 40 + 100 ( Escudos Defletores )
*Battery 200
( Se consome 1 ponto a cada turno em combate, fora de combate se consome um ponto a cada 100 km caminhando )
*Velocidade 60km/h caminhando
*Equipamentos
    ›Canhão Frontal (Fa + 15 / Ini + 2 / Alcance de 1 km ) Munição 200 Tiros por Célula de Disparo.    
*Manobras e Habilidades  
    ›Ataque Especial Amplo - Igual a vantagem descrita no livro, contudo o raio do ataque é de 10m
    ›Escudos Defletores - O custo para levantar os escudos defletores é de 10 pontos de energia por turno, dessa forma a nave ganha um modificador de +20 na armadura.
*Tripulação
    ›É tripulado por 5 pessoas e pode levar 10 passageiros.



**VT - Kz001 - Escala de Poder Kiodai
*Medidas
    ›Altura - 6,5 metros
    ›Peso - 1600 Kg ( VT - Kz001 são feitos com uma liga de adamantium )
*Características
   ›F4 - H2 - R2 - A7 - Pdf3
   ›Pv 40
   ›Pe 40 + 100 ( Escudos Defletores )
*Battery 200
( Se consome 1 ponto a cada turno em combate, fora de combate se consome um ponto a cada 100 km caminhando )
*Velocidade 30km/h caminhando
*Equipamentos
    ›Canhão Frontal (Fa + 20 / Ini + 2 / Alcance de 1.5 km ) Munição 200 Tiros por Célula de Disparo.    
    ›2 Canhões Secundários (Fa + 10 / Ini + 2 / Alcance de 1.5 km) Munição de 300 Tiros por Célula de Disparo.
*Manobras e Habilidades  
    ›Ataque Especial Amplo - Igual a vantagem descrita no livro, contudo o raio do ataque é de 10m
    ›Escudos Defletores - O custo para levantar os escudos defletores é de 10 pontos de energia por turno, dessa forma a nave ganha um modificador de +20 na armadura.
*Tripulação
    ›É tripulado por 5 pessoas e pode levar 5 passageiros.

**SSe - Ferir - Escala de Poder Kiodai
*Medidas
    ›Altura - 6,5 metros
    ›Peso - 1200 Kg ( SSe - Ferir são feitos com uma liga de adamantium )
*Características
   ›F4 - H5 - R2 - A7 - Pdf8
   ›Pv 40
   ›Pe 40 + 100 ( Escudos Defletores )
*Battery 300
( Se consome 1 ponto a cada turno em combate, fora de combate se consome um ponto a cada 300 km ), Consome 50 pontos para entrar em Hyperdrive. As baterias dos caças conseguem regenerar 3x suas cargas, após isso devem ser trocadas. O tempo de regeneração é de 100 pontos de energia por hora.
*Velocidade 300km/h 
*Equipamentos
    ›2 Canhões Frontal (Fa + 20 / Ini + 2 / Alcance de 1.5 km ) Munição 200 Tiros por Célula de Disparo.    
Disparo.
*Manobras e Habilidades  
    ›Escudos Defletores - O custo para levantar os escudos defletores é de 10 pontos de energia por turno, dessa forma a nave ganha um modificador de +20 na armadura.
*Tripulação
    ›É tripulado por 5 pessoas e pode levar 5 passageiros.


 **SSt - Carbucle - Escala de Poder Kiodai
*Medidas
    ›Altura - 6,5 metros
    ›Peso - 1600 Kg ( SSe - Ferir são feitos com uma liga de adamantium )
*Características
   ›F4 - H2 - R2 - A10 - Pdf4
   ›Pv 40
   ›Pe 40 + 160 ( Escudos Defletores )
*Battery 300
( Se consome 1 ponto a cada turno em combate, fora de combate se consome um ponto a cada 200 km ), 
*Velocidade 200km/h 
*Equipamentos
    ›2 Canhões Frontal (Fa + 20 / Ini + 2 / Alcance de 1.5 km ) Munição 200 Tiros por Célula de Disparo.    
Disparo.
*Manobras e Habilidades  
    ›Escudos Defletores - O custo para levantar os escudos defletores é de 10 pontos de energia por turno, dessa forma a nave ganha um modificador de +20 na armadura.
*Tripulação
    ›É tripulado por 3 pessoas e pode levar 50 passageiros. 

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Katronianos - RPG 3d&t Alpha

Os katronianos são uma raça originária do planeta Katron, foram criados a doze mil anos pelos seres primordiais chamados Syrmalok, Draenor e Kallis.
Possuem a aparência de humanos com orelhas pontiagudas, olhos amendoados, traços delicados, talento para desenvolver habilidades psiônicas. Alcançam normalmente a altura de 1,80m para homens e 1,70 pra mulheres ambos são esguios pesando cerca de 75kg os homens e 60kg as mulheres. Possuem vidas muito longas chegando a cerca de 1000 anos. Existem duas etnias os Katronianos de pele clara e os de pele acinzentada, mas ambos possuem olhos de cores que variam entre dourado, violeta, prateado ou verde; seus cabelos variam entre o branco, azul ou prata.
Os Katronianos são uma raça guerreira por isso muito são guerreiros, pilotos, engenheiros e demais profissões que envolvam o desenvolvimento bélico e tecnológico. A tecnologia de Katron é muito avançada.
Todos os Katronianos servem a um único imperador e a uma imperatriz, Katron e Nadesico respectivamente, ambos governam o império Katroniano a cerca de quinze mil anos.

Katronianos ( 4 Pontos ) - 3d&t Alpha
 -- H + 1 - Katronianos possuem uma agilidade e inteligência sobre-humanas, os Katronianos não possuem a sua habilidade dividida por 2 caso escolham ter a inteligência como atributo principal.
 -- Afinidade com poderes Psiônicos - O custo de todas as  vantagens psiônicas custam 1 ponto a menos para os Katronianos. 
 -- Afinidade com a tecnologia - O custo da pericia máquinas é de apenas 1 ponto para os Katronianos.
 -- Visão Aguçada e Audição Aguçada
 -- Katronianos podem comprar a vantagem memória expandida por apenas 1 ponto.


 Meio-Katronianos ( 2 Pontos ) - 3d&t Alpha

Com o contato com alguns povos colonizados e com alguns terrans, eventualmente começaram a surgir meio-katronianos, seus traços são mais parecidos com o de suas contra-partes terranas, contudo ainda conservam a habilidade e inteligência de sua raça, contudo sua afinidade psiônica decai, sua habilidade com tecnologia ainda é muito grande superior as terranas, seus sentidos aguçados são menores  os dos Katronianos. Como o surgimento dessa raça é relativamente novo ainda não se sabe muito sobre seu potencial completo, visto  os indivíduos mais velhos entre os meio-katronianos possuem cerca de 100 anos terrans. 
 -- H + 1 - Meio-katronianos possuem uma agilidade e inteligência sobre-humanas, os meio-katronianos não possuem a sua habilidade dividida por 2 caso escolham ter a inteligência como atributo principal. 
 -- Afinidade com poderes Psiônicos Menor - O custo de apenas uma das  vantagens psiônicas custa 1 ponto a menos para os meio-katronianos.
 -- Afinidade com a tecnologia - O custo da pericia máquinas é de apenas 1 ponto para os meio-katronianos.
 -- Visão Aguçada ou Audição Aguçada, pode escolher apenas um deles.
 -- Meio-katronianos podem comprar a vantagem memória expandida por apenas 1 ponto.



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